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《心灵杀手2》的创意总监Sam Lake近日表示,游戏中会更加注意故事和氛围的表达,而不是血腥和惊吓,因此游戏中玩家会遭到的恐怖元素可能会有所减轻,更多的是环境和氛围上的压力,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
在接受Eurogamer采访时,Sam Lake讨论了《心灵杀手2》的基调。他强调《心灵杀手2》的恐怖将采用一种不同的方式表现。Sam Lake表示工作室将“更加依赖氛围和恐惧感,而不是血腥或惊吓”。
以往,惊吓是恐怖游戏和电影中的重要元素。然而,现代观众对这种趋势已经习以为常,并且当过度使用时,惊吓通常会受到批评。”
近期的游戏,《木卫四协议》可以说是过多依赖血腥和惊吓。虽然适度运用这些元素是很好,但现在观众正在寻求对恐怖题材进行创造性演绎。
因此,《心灵杀手2》在摆脱这些套路上可能会取得巨大的成功。Sam Lake承认恐怖题材比以往更受欢迎,但这也使得导演能够毫不保留地呈现恐怖故事。
他还确认Remedy Entertainment从《遗传厄运》等作品中获得了灵感。