我必须承认-很少有游戏比Dragon"sDogma2更让我着迷。我没有在PlayStation3和Xbox360上玩过原版游戏机,但是当我拿到Dragon"sDogma:DarkArisen时PC,我喜欢玩游戏的每一分钟。
诚然,动作角色扮演游戏类型正合我意。尽管如此,CAPCOM还是为这款游戏打造了一些特别的东西,对受D&D启发的西方奇幻角色扮演游戏进行了精彩演绎,其中包含一些老式概念和由广受好评的动作系列DevilMayCry背后的一些开发人员设计的惊人战斗。
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它的Boss战确实令人难忘,适合幻想动作角色扮演游戏(和CAPCOM游戏),尽管最具创新性的系统可能是Pawn系统。在游戏中,Arisen主角会在CalloftheArisen任务结束时被提示创建一个所谓的PawnNPC同伴。玩家几乎可以自定义他们的MainPawn的所有内容,从他们的身体特征(性别、身高、体型等)到他们的名字、职业(职业)、行为和装备。
这只是典当系统的冰山一角。在主要伙伴之上,玩家可以召唤另外两个HiredPawn,当游戏连接到Internet时,他们是其他Arisen的MainPawn。这些NPC不断与Arisen角色并肩作战,凭借其动态AI提供多人合作动作角色扮演游戏的感觉。
当我第一次玩Dragon"sDogma:DarkArisen时,我立即意识到Pawn系统为合作提供了完美的宇宙环境。该游戏已经完全解释了一群角色,这似乎是在未来的分期付款中向适当的在线多人游戏支持迈出的直接一步。
这就是为什么当CAPCOM发布Dragon"sDogmaOnline时,我一点也不感到惊讶,这是一款类似于MMO的免费多人游戏,支持多达8名玩家完成其GrandMissions。虽然该游戏从未在西方推出并最终在日本被关闭,但它保留了Pawn系统,同时将其与朋友一起玩的能力相结合。
他们之间没有任何冲突。因此,我非常肯定Dragon"sDogma2将支持合作多人游戏,尤其是在MonsterHunterWorld(以及后来的MonsterHunterRise)取得巨大成功之后。
不幸的是,在PlayStationShowcase播放了那部精美的游戏预告片之后,CAPCOM的新闻稿粉碎了所有这样的梦想。出版商表示续集将是一款单人游戏。具有讽刺意味的是,CAPCOM非常清楚粉丝们会喜欢合作模式;以下是他们在Dragon"sDogma2新闻稿中对Pawn系统的描述:
最多三个神秘的超凡脱俗的生物,被称为典当,在整个旅程中陪伴着Arisen。Pawns通过提供独特的特征、技能和从与其他Arisen的经验中获得的知识来创造合作游戏体验的感觉。
是的,他们可以创造这种感觉,但它永远不会真正与您和一群朋友在一起时一样。放弃在Dragon"sDogma2中允许玩家与环境合作游戏的选项似乎错失了一个巨大的机会,我说无论是作为玩家还是作为业内人士。平均而言,一款优秀的合作游戏的持久力和寿命远远优于单人游戏。如果没有这些,《怪物猎人》游戏会不会同样成功?我不这么认为,绝对不会。
试图理解为什么CAPCOM会错过如此清晰的扣篮是很棘手的。这当然不是因为缺乏资源,因为发行商最近打破了游戏销售和股价的记录。我最好的猜测是他们可能想避免与下一个怪物猎人进行任何直接竞争,但这确实是误入歧途,因为特许经营权在设置和战斗方面几乎没有共同之处。
另一种可能性是,他们不希望玩家有能力用真实玩家替换游戏中的所有Pawns,或许他们认为Pawns是IP本质中不可或缺的一部分。但是,只要让人们召唤两个在线朋友来代替雇佣兵,而宿主创建的主兵仍然在原地,就足够了。毕竟,雇佣兵是由其他玩家创建的,那么为什么不允许召唤Arisen角色呢?
龙之教条2
老实说,没有一款在线奇幻动作角色扮演游戏能达到DD中的战斗高度,我认为Dragon"sDogma2会进一步提升它。仅此一项就有可能使其取得巨大成功。当然,我仍然会玩续集,但作为一个热爱这一类型的玩家,我不禁感到难过,因为CAPCOM不会给我们带来我们一直在等待的动作类多人角色扮演游戏。