(资料图)
1、楼主,你好。
2、DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
3、 具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
4、 另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
5、DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
6、 微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
7、 此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。
8、希望对你有所帮助,祝好运。
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